dimanche 21 septembre 2014

An enemy has been slained !



http://terminalgamer.com/wp-content/uploads/2011/11/LeagueofLegendsLogo.jpg


League of Legends, appelé plus communément Lol (ne confondre ni avec le sigle, ni avec le film), est un MOBA dans lequel vous incarnez un champion qui doit, en early-game, tenir et push sa lane, en farmant un max, puis en late-game, aider sa team à détruire le Nexus ennemi. Vous n'avez rien compris ? Bienvenue dans cet article !

J'étais tout d'abord curieuse de connaître ce jeu auquel s'adonnaient mes amis, et dont ils parlaient des soirées entières sans que je comprenne un mot. ("Et là j'ai commencé à warder et le jungle m'a balancé son ultra". Mais oui, c'est clair ! ). Sorti en 2009, il est rapidement devenu incontournable. Si vous n'en avez pas encore entendu parler, il faudrait penser à sortir de votre grotte. En effet, c'est un jeu qui est à la fois gratuit et peu gourmand, donc il permet de cibler un public assez large (notamment la portion fauchée qui ne peut se payer ni les jeux sortis récemment ni un ordi avec de hautes performances).
Le jeu est tellement en vogue qu'il est devenu une discipline universitaire à part entière aux Etats-Unis (Touuuuuujours plus). Mais c'est que ça rapporte, de jouer à Lol : jusqu'à 650 000 euros par an. En effet, Lol est devenu la vedette de l'e-sport, que ce soit en terme de joueurs ou en terme de spectateurs, n'en déplaise à Canal +.

J'ai donc commencé à faire quelques "games" (quand on joue à Lol, on dit tout le vocabulaire du jeu en anglais, avec de préférence un accent bien moisi) en coop vs IA, c'est-à-dire avec d'autres personnes dans mon équipe contre des "bots". Je me suis limitée à un champion : Ashe, une archère qui tire des flèches glacées. Après j'ai aussi essayé Annie, une petite fille qui tout mimie qui... lance un gros nounours méchant sur ses ennemis.
Bref, j'ai donc réussi plusieurs fois à gagner, et donc toute fière, je suis allée dans un serveur PVP. Adieu les bots !

League of Legends...

N'oubliez pas que ce qui fait avant tout la réputation de Lol, c'est sa communauté. Ne l'oubliez jamais !
Je faisais tranquillement mon petit bonhomme de chemin - euh pardon, j'essayais de last-hit pour farm un max et je pushais ma lane - quand tout à coup, ma propre team s'est mise à me traiter de noob et à menacer de me report. En effet, Lol est muni d'un système de dénonciation, et même d'un tribunal ! On déconne pas avec Lol !
Voici donc quelques trucs à retenir pour ne pas se faire report : ne jamais être AFK (même si maman vous appelle pour manger, oui oui), ne pas feed, c'est-à-dire mourir toutes les deux secondes, et donc "nourrir" l'équipe adverse en xp (dans la mesure du possible), ne pas perdre, se taire (quoi que vous disiez, ça finira mal). Oh et puis de toutes façons, faites ce que vous voulez, vous ALLEZ vous faire insulter et report de toutes manières.


Étant catastrophée par ma nullité, j'ai commencé à demander conseil autour de moi pour m'améliorer, et ce qu'on m'a répondu m'a carrément atterrée. J'ai cru que je jouais à un jeu, mais en fait Lol c'est plus que ça : il faut TRAVAILLER, oui oui. Il faut regarder des vidéos d'autres joueurs, il faut bosser sa stratégie,... Du coup, je me suis remise aux Sims. Non mais oh !



En tout cas, si jamais vous jouez, n'oubliez pas que l'important, c'est d'être dans l'équipe bleue !

Au fait, si vous voulez savoir combien de jours vous avez "gâché" à jouer à Lol, allez faire un tour ici ;)

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jeudi 24 juillet 2014

« Ce n’est qu’en essayant de rétro concevoir et de recréer la vie que vous pourrez embrasser sa complexité »




Avec la sortie imminente des Sims 4, je voulais revenir avec sur ce jeu. ("Oh noooooon, mais c'est un jeu de fiiiiilles ! Parle-nous plutôt de Battlefield ou de Lol !").

Certes, c'est un jeu perçu comme visant un public féminin, et qui plus est assez jeune. On pourrait même ajouter que ces jeunes filles ciblées sont également des casus. Les sims, c'est pas vraiment le jeu dont on se vante (je vous prépare un article sur les jeux de la honte au fait ! ;) ), mais peu importe, j'y ai joué, j'y joue et j'y jouerai, alors j'en parle !

Sims logic!

De toutes façons, la plupart d'entre vous y a déjà joué. Oui oui, même si c'était juste pour noyer vos sims ou pour les enfermer entre 4 murs et les regarder se faire pipi dessus ! D'ailleurs, les Sims 4 est au coeur d'une énoooorme polémique, puisqu'il sera dépourvu de piscine. Ne vous inquiétez pas, une pétition est en cours pour rétablir l'ordre.

Il est vrai que le jeu n'a pas vraiment de but en soi, à l'origine, et c'est précisément ce qui faisait craindre à son éditeur un énorme flop lorsqu'il l'a présenté en 1999 (eh oui, déjà !). Comme quoi, pas besoin d'un scénario élaboré.... Les développeurs de Call of Duty peuvent se rassurer.


Alors pourquoi jouer aux Sims, me direz-vous ? 

Puisque oui, ce jeu est répétitif, oui il ne s'agit que de choses que l'on pourrait faire "en vrai". Mais justement ! Le créateur des Sims, Will Wright, s'est inspirée de la "Pyramide des besoins" du psychologue Abraham Maslow. Cette pyramide détermine des catégories de besoins, auxquels l'homme doit successivement répondre pour accéder à son épanouissement personnel. En bas de la pyramide, on retrouve les besoins physiologiques (manger, boire, dormir, etc..). Tiens, ça ne vous rappelle pas quelque chose ?


Précisément ! Viennent ensuite les besoins de sécurité, d'un environnement stable et prévisible. Une maison avec un toit par exemple. Ensuite, on doit faire face aux besoins d'appartenance et d'amour, genre en séduisant la femme de ménage. Et enfin, les besoins d'estime et d'accomplissement de soi. Mais finalement, on dirait que ce jeu a un but, vous ne croyez pas ?

Au fil du temps et des opus, nos Sims se sont complexifiés, leur intelligence s'est transformée. Avec l'arrivée des Sims 3, ils se sont vus attribuer une conscience morale : fouiller dans le frigo de son voisin, c'est mal !
Quant aux Sims 4, on nous promet des Sims esclaves non plus seulement de leurs besoins, mais également de leurs émotions. Ca promet !


Qu'est-ce qui rend si accro ?
 
Nous sommes des millions à succomber régulièrement au plaisir coupable d'élever des Sims à la chaîne. Quelle en est la raison ?
Je n'évoquerai pas à nouveau les pulsions sadiques qui animent certains joueurs des Sims, mais plutôt ce qui pousse les autres à voir évoluer encore et encore leurs personnages virtuels sous leurs yeux.

- Nostalgie des Playmobils. Ou des Barbies si vous voulez. S'inventer des histoires avec des personnages, leur faire faire tout ce qu'on veut, tout ça tout ça. Mais sans avoir besoin de ranger ensuite !
- Jouer au petit architecte. Ou à la petite décoratrice d'intérieur.
- Vivre une vie alternative. Bah oui, sortir avec Kévin, gifler Alice, devenir cosmonaute, avoir 15 chats, collectionner les... cailloux ?
- Jouer à Dieu. Finalement, Les Sims vous donne ce pouvoir de création, de destruction et de toute-puissance, et c'est peut-être ça, la clé de son succès. Avec ce jeu, vous êtes plus puissant que vous ne le serez jamais. Et heureusement. Ca serait quand même malsain dans la réalité...

Ah oui, certains pensent que ce jeu plait aux femmes parce qu'elles aiment "la décoration, la conversation et avoir des bébés", pour la lire la suite de ces inepties, rendez-vous

Pour finir, jouer aux Sims permet également de s'offrir tout une panoplie d'objets et de meubles, sans cesse agrandie par les différents kits et extensions. Permet, mais oblige aussi, puisqu'il ne faudra pas attendre longtemps avant que votre Sim vous fasse comprendre qu'il serait temps de lui acheter une plus grande télé ou un trampoline, ou une super sculpture pour mettre dans l'entrée et lui apporter des points de bonheur. Oui, le jeu pousse à la consommation (virtuelle, ou pas), oui c'est un jeu individuel qui pousse au nombrilisme, mais c'est tout simplement un jeu fait pour plaire à la société actuelle, alors au lieu de râler, regardez-vous dans un miroir ;)


(Au fait, Les Sims 2 sont gratuits en ce moment sur Origin !)

dimanche 29 juin 2014

And what do we say to Death ? Not today !

 



 Je reviens après cette longue absence pour vous parler de la série dont tout le monde parle, Game of Thrones. (Au fait, on ne dit ni THE Game of Thrones, ni Games of Thrones. A la limite, on peut se contenter d'un Geyme offeuh Frône.)
Si tu vis dans une grotte et n'a toujours pas regardé un seul épisode, tu ferais mieux de quitter tout de suite cet article, puisqu'il va te spoiler, t'enlever le plaisir suprême que procure cette série : l'effet de surprise. Alors ouste, va donc ouvrir ton site de streaming préféré et te cultiver ! 

Pourquoi aimons-nous cette série ? 

Si la série, dans sa première saison, a plus tout autant au genre masculin qu'au genre féminin, c'est parce qu'elle a su allier suspens, dialogues, beaux gosses et scènes de cul. Beaucoup de scènes de cul. Tant et si bien que notre Daenerys adorée a menacé de quitter la série si elle devait continuer de parcourir les déserts à poil. En revanche, certain(e)s ne seraient pas contre un petit ré-équilibrage des sexes...   

Sinon, Game of Thrones est réputée pour ses tueries commises sur nos personnages préférés, ceux qui étaient si importants que nous avions la certitude qu'ils ne pouvaient en aucun cas mourir. Traumatisant. Certains restent même dans le déni. Alors pourquoi continuer à regarder ? Pourquoi aimer cela ? A priori, on est tous un peu maso au fond...

Finalement, entre une intro épique, un scénario génialissime, des décors et costumes incroyables et un jeu d'acteurs mémorable, il reste bien peu de place pour la critique, alors entonnons tous en choeur nos répliques préférées ! 


 Pour aller plus loin... (et devenir un(e) fan boy/girl à gerber)
 

Difficile à croire, mais nos acteurs préférés ont eu une vie avant Game of Thrones et en ont une encore actuellement : Arya faisait du flashmob, Bronn faisait partie d'un boys band, Joffrey faisait croire à Batman qu'il était gentil, et maintenant le casting entier chante le générique et Sansa et Arya se tapent des trips.

Faisons maintenant un tour d'Internet, puisque bien entendu, les parodies et trolls en tout genre fleurissent à droite à gauche, de concerts animaliers à un remake français en passant par des fins alternatives, chacun y trouve son compte.


Enfin, si vous êtes aussi accros à cette série que moi, et que vous désespérez de devoir attendre un an ("T'as qu'à lire les bouquins, c'est bien plus intelligent que de regarder bêtement la télé, moi je sais qui va mourir ou pas, hahahahaha !". J'ai essayé de lire les livres. A ce propos, serait-il possible de ne plus jamais proposer de travail au traducteur ? Merci.), vous pourrez transformer votre antre en temple dédié : tout y passera. Jeux de société, déjeuners et dîners, bijoux, lit, coiffure... Vous pourrez même faire un peu de bricolage si ça vous chante en attendant la sortie du jeu vidéo. Et pour ceux qui préfèrent réviser pour ne pas être largués lors de la prochaine saison, rendez-vous ici !

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Valar Morghulis !

jeudi 17 octobre 2013

"Hé mademoiselle, t'es bonne ! On se fait un callof ?"



Et ça y est. Sous prétexte d'avoir été fournie avec un vagin à la naissance, elle va venir nous gonfler avec ses théories féministes à deux balles...

Hop hop hop ! Attendez un peu avant d'aller reprendre une activité normale, vous pourriez être surpris.

Je ne vais pas parler des personnages féminins présents dans les jeux vidéos, d'autres l'ont déjà fait, mais de la place de la gent féminine dans la communauté vidéo-ludique (en m'efforçant de rester objective !), car oui, l'industrie du jeu vidéo s'adresse essentiellement aux hommes, oui les personnages féminins sont souvent peu importants et dénués d'intelligence, mais je trouve plus intéressant de montrer que malgré ça, des filles s'immiscent dans le cercle de moins en moins fermé du jeu vidéo. Les gens ont tendance à penser qu'elles y sont mal accueillies, mais est-ce une réalité ? 





Le sexisme chez les gamers existe-t-il réellement ?

Oui et non. On comprend qu'après avoir rencontré certaines filles qui ne se servent des jeux vidéos que pour chauffer tout individu mâle ayant le malheur d'entrer en contact avec elles, ces pauvres chéris se forgent une image déformée de la gameuse. Habituée à avoir une tripotée d'admirateurs prêts à palier à ses moindres désirs, ce stéréotype de gameuse-garce profite allégrement de son super-pouvoir : le pouvoir de la fille qui joue aux jeux vidéos. Et là, on parle pas de Candy Crush ou Alexandra Ledermann. Sans parler de celles qui proposent des strip-teases ou qui vont jusqu'à coucher contre du matos et des pièces d'or ...
Quand la gameuse normale arrive ensuite, elle se voit gratifiée des plus agréables compliments qui soient du type "T'es bonne". A elle d'expliquer calmement à cette bande d'énergumènes perdus qu'elle est autre chose qu'une paire de seins, manette de Xbox dans les mains ou pas.
Une fois ces bonnes bases posés, et quelques headshots de ci de là, on les entend beaucoup moins, et ils finissent même pas en oublier que vous êtes une fille. C'est gagné. Ils acceptent alors de jouer avec vous, sans vous inonder de sous-entendus (plus ou moins) subtils à chaque phrase, et vous gratifient même parfois, summum de la réussite, du sobriquet "mec" ou "mon gars".      
Cependant, malgré tous les efforts possibles des gameuses normales, il restera toujours ces joueurs puceaux et immatures qui ont forgé la réputation sexiste des gamers, et qui ne cessent de démontrer que leur capacité à être lourds est sans limite.




Les filles sont-elles plus nulles que les mecs ?

C'est en tout cas ce que pensent certains développeurs, notamment ceux de Bordelands, qui ont créé un mode qui, puisqu'il facilite énormément le jeu, a été nommé "girlfriend mode", le mode de la petite amie.
Eh oui ! Pour la communauté ludique, une fois sorties des jeux pour filles dont le but est de créer des vêtements ou de coiffer son avatar, les geekettes sont totalement dépourvues de skill. Et puis, on connait tous l'insulte suprême du "tu joues comme une fille". 
Rien de plus jouissif donc que de montrer à ces gros machos qu'on sait aussi s'y prendre, même si c'est avec un sniper, une M16 ou un DMR, et certaines se font également une place parmi les streameurs.  
Si la société a tendance à penser que les filles sont nulles aux jeux vidéos, c'est également parce qu'elles sont très peu nombreuses dans le domaine professionnel vidéo-ludique. La principale cause ? Les filles sont découragées dès le plus jeune âge par leurs camarades et leurs enseignants, qui leur démontrent, plus ou moins consciemment que c'est un milieu très masculin, et donc elles n'osent pas postuler aux postes qui les intéressent. Cercle vicieux.



Alors merde.


lundi 7 octobre 2013

Jouer aux jeux vidéos... avec sa voix.




J'ai testé pour vous la démo du jeu indépendant "In Verbis Virtus" du studio italien Indomitus Games.

Le jeu, encore en développement, vous propose d'incarner un mage qui doit résoudre des énigmes au moyen de sorts, qui doivent être lancés au moyen d'une formule magique prononcée par vous-même, chez vous, dans votre petit micro, d'où le nom du jeu (qui signifie "le pouvoir est dans les mots" pour les moins cultivés d'entre vous :p) 



Ce petit bijou graphique ravira les amateurs d'énigmes. Le tout début de la démo vous largue en plein désert, avec des décors à la Journey, pour ensuite vous mener dans un dédale brumeux et sombre. L'extrait est très soigné, tant au niveau des décors que de l'ambiance. L'immersion est complète.

Si la démo est uniquement composée d'énigmes, le jeu complet couplera les séquences de réflexion avec des séquences d'action. Lancer des sorts à un ennemi avec votre propre voix... Ça donne envie, non ?

Seul petit bémol pour ceux auxquels le moindre anglicisme donne des boutons, la démo n'est disponible qu'en anglais. Il vous faudra donc prononcer vos incantations... en anglais. Allez, c'est le moment de s'y mettre ! Ne vous en faites pas pour votre accent, le jeu en reconnait des quantités, même des très mauvais.



Pour ceux qui veulent essayer la démo, elle entièrement gratuite ! Rendez-vous ici, en attendant la sortie du jeu !

Et pour ceux qui ne savent plus quoi faire de leur argent, le studio cherche à récolter la somme de 65000 dollars pour pouvoir finir le jeu, vous pouvez donc contribuer ici


Let there be light

dimanche 22 septembre 2013

War... war never changes.





Tout d'abord, cliquez pour vous mettre dans l'ambiance.

Vous êtes sur le point de pénétrer dans un monde sacré : celui de Fallout 3, son abri 101, son Megaton, et autres lieux pittoresques. Troisième volet de la saga post-apocalyptique de Bethesda, Fallout 3 est à mon sens l'un des meilleurs jeux existants, tant en terme d'ambiance, que de scénario, pour qui aime les RPG et l'humour noir. 

Si vous avez plus de 10 ans, équipez-vous. Si jamais vous avez vraiment peur des radscorpions et autres gentilles bêbêtes, n'oubliez pas de mettre un casque !
C'est parti !

En quoi Fallout 3 est-il parfait ?



Si vous cherchez la baston : 


Fallout 3 est un jeu pourvu d'une foule de créatures, robots, super-mutants et autres sado-masos fort sympathiques qui vous permettront de tester votre skill au moyen de diverses armes. (La meilleure étant BIEN ENTENDU le fusil à plasma A3-21 et ses petits tas verts :D)

 

Si vous aimez les animaux :  


De nombreuses espèces animales (cafards, scorpions, vaches, taupes, le tout légèrement irradié) se croisent dans les Terres Désolées, et parfois s'entredévorent sous vos yeux ébahis. Il existe même une spécialité créée exprès pour vous : "Amie des animaux", qui vous permettra de bénéficier de la protection de quelques spécimens du bestiaire du jeu.



Si vous êtes mélomane :  


Au moyen de plusieurs radios, notamment la Galaxy News Radio et son présentateur légendaire Three Dogs, vous découvrirez un univers musical extrêmement riche et de très bonne qualité. 




Si vous aimez fouiller partout et récolter des objets insolites :  


Sachez que vous pourrez trouver, disséminés sur la map des tas d'objets d'une importance capitale, tels que des ours en peluche,  des lunettes de moto, des assiettes, des jouets, etc. Comme on obtient rapidement une maison, il est possible de stocker des tas d'objets à l'intérieur. Pour les fans des Sims... ;)



Si vous aimez la haute gastronomie : 


Au cours de vos pérégrinations, vous tomberez sur des aliments tout à fait singuliers et appétissants : Fruits mutants, Porc aux haricots, Blamco Mac et fromage, Chair humaine, Bouchées d'iguane, Oeufs Miam-miam à la diable, Brochettes d'écureuil, Steak de Brahmine et encore des tas de bonnes choses. Ça donne envie ! Attention toutefois à ne pas oublier votre assainisseur, sinon vous pourriez voir un bras vous pousser à un endroit incongru.



Si vous aimez bricoler : 


Tout au long du jeu, vous trouverez des plans pour fabriquer vos propres armes à l'aide d'objets ramassés au cours de vos explorations : Flambeur, Arme à fléchettes, Fusil ferroviaire, Lance-briquette et autres joyeusetés vous attendent ! 





Si vous êtes alcoolique/drogué : 


Bonne nouvelle ! Vous trouverez sûrement votre alcool/drogue préféré(e) parmi ceux présents dans le jeu. Au menu : Mentats, Scotch, Buffout, Jet, Med X, Vodka, Vin, Psycho, Whisky, etc. Bien sûr, vous n'échapperez pas à une petite dépendance altérant certaines de vos capacités.  




Si vous aimez lire :


Un grand nombre de livres sont disséminés sur la map, avec des chefs d’œuvres tels que Gorges et Pênes, Armée chinoise : manuel d'instruction Ops spé., Grognak le Barbare, Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown, U.S. Army : 30 recettes faciles au lance-flammes, qui rapportent des points de compétences lorsque vous les lisez.
Il existe également une quête qui vous demande de collecter les livres qui n'ont pas été détruits lors de l'apocalypse en échange de Caps (la monnaie locale).



Si vous êtes quelqu'un de cultivé : 


Fallout 3 est un jeu bourré de références, qu'elles soient littéraires, historiques, cinématographiques ou musicales.
On retrouve notamment des clins d’œil au roman d'Orwell 1984, aux films "La Planète des Singes", "2001 : l'odyssée de l'espace", "Shining", au chanteur Sting, au groupe AC/DC, aux campagnes de propagande communistes, aux séries "Star Trek" et "Lost", à différentes mythologiques, etc etc.



Si vous avez de l'humour :


Fallout 3 est bourré de ce que les Anglais nomment des "easter eggs", c'est-à-dire des petites blagues, surprises ou références : des ours en peluche dans des positions suggestives, un "fuck you" derrière une porte, ou encore un rocher creux contenant des objets accompagnés de messages étranges, pour ne donner que quelques exemples.



Si vous aimez les théories conspirationnistes : 


Sachez que des rumeurs courent sur Fallout 3 : certains messages en morse cachés dans le jeu prédiraient l'avenir ! Certains messages sont complétement farfelus, à l'image de celui-ci : “Washed the car today, maybe Chinese for dinner” (J'ai lavé la voiture aujourd'hui, je vais peut-être manger chinois ce soir), mais certains sont plus sérieux, comme celui-ci : “The Queen has died today. The world mourns, as on days like these, we are all Brits” (La Reine est morte aujourd'hui. Le monde entier est en deuil, puisqu'en des jours comme celui-ci, nous sommes tous Britanniques), qui est en plus accompagné d'une date : 19 mars 2014. Certains messages auraient prédit la mort de Gary Coleman, ainsi que l'explosion d'une plate-forme pétrolière, avec les dates exactes.



Si vous êtes un grand sadique :


Vous pourrez assouvir toutes vos pulsions. Au menu : des ralentis sur des membres qui se détachent, du sang qui gicle, des scènes de torture, et vous pourrez même croiser vos copains sadiques, les Raiders.







Voilà, ça sera tout ! Alors en attendant de retrouver notre univers post-apo préféré à la télé, à vos consoles et à vos PC ! On a des Terres Désolées à nettoyer ! 

Avertissement : ce jeu peut engendrer des comportements anormaux tels que celui-ci ou encore celui-ci

Et si vous savez pas quoi m'offrir pour Noël ou mon anniversaire.... rendez-vous , ,

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mercredi 18 septembre 2013

C'était mieux avant !

Allez Marty, appuie sur le champignon, il faut qu'on atteigne les 88 miles à l'heure pour revenir tout droit dans les années 90 jusqu'au début des années 2000 !

Aaaaaah ! Les jeux des années 90 ! A l'ancienne, sur Windows 95, puis 98. Bah oui ! Malgré ce que certains peuvent dire, ces jeux resteront pour nous de vraies mines d'or.

On a construit des centaines de villes (mais c'était dur de contenter tout le monde, alors on mettait le feu, c'était plus drôle).

Sim City 2000

On est partis à l'aventure avec Imoen, qui nous répétait de sa voix niaiseuse des "Eh c'est moi Imoen, c'est bon de vous revoir !".

Baldure's Gate

On a sauvé plein de petits bonhommes bizarres en leur donnant des pelles et des parapluies.

Lemmings


On est partis explorer l'espace dans le Bus Magique.

Le Bus Magique

On a construit des civilisations, exploré une carte avec des moutons et converti des catapultes au christianisme en leur chantant des berceuses.

Age Of Empires

On a fait ramasser des bulles à un personnage dont les pieds et les mains étaient mystérieusement reliés à son corps.

Rayman

On a fait pousser des fleurs et préparé des gâteaux avec Adibou.

Adibou

Et enfin, on a pu développer nos penchants de psychopathes : après avoir fait cramer des villes, on a enfermé des gens entre 4 murs, ou on les a fait nager jusqu'à ce qu'ils meurent de fatigue... Pauvres Sims !

Les Sims

Nostalgie quand tu nous tiens... :D


Geek, please ! dispose maintenant de sa page Facebook, alors on aime et on partage ;)



lundi 9 septembre 2013

Selectionnez le niveau de difficulté.

 Myst IV, l'un des jeux les plus difficiles auxquels j'ai pu jouer, mais l'un des plus beaux aussi !

Qu'est-ce qui détermine la difficulté d'un jeu ?

Mais tout le monde sait ce que c'est, la difficulté !
Ça y'est, elle nous prend pour des débiles...
Eh bien non Jamy !
Il existe en réalité plusieurs types de difficulté dans le domaine des jeux vidéos.

 
Souvent, lorsqu'on parle d'un jeu difficile, on le pense difficile parce qu'il est difficile d'avancer dans le jeu, et pour illustrer ce point, je ne peux pas ne pas parler de Dark Souls, le jeu qui fait s'arracher les cheveux, quand vous mourrez pour la quinzième fois en perdant toutes vos âmes au même endroit et que vous devez encore une fois tout vous retaper... Moi ? Rager ? Nooooon.

Mais que faites-vous des jeux qui ne vous expliquent pas (bien) comment jouer, ou dont les commandes ne sont pas d'une évidence instinctive ?

En effet, certains jeux actuels manquent cruellement d'un bon didacticiel. Si le joueur est plongé directement dans un jeu auquel il ne comprend rien et dans lequel il ne fait que mourir, il va fatalement abandonner. C'est ici le manque d'informations qui fait la difficulté, et donc l'absence d'un (bon) didacticiel.

Cependant, attention à ne pas aller trop loin non plus dans la conception du didacticiel. S'il est trop long, certains joueurs pourraient se lasser, notamment ceux qui ont joué aux opus précédents. Je pense ici au tutoriel interminable d'Assassin's Creed III, rallongé en plus par un grand nombre de cinématiques.
Le tutoriel peut également comporter trop de boîtes de texte et inonder le joueur d'informations au lieu de le mener progressivement à la compréhension des différentes touches.
Enfin, les concepteurs pourraient se passer de didacticiel et dire à leurs joueurs de lire le manuel de jeu. Il est là, il est fait pour ça, toutes les commandes et règles sont expliquées dedans.
...Mais honnêtement... qui le lit ce truc ?



Pourquoi les jeux sont-ils de plus en plus faciles ?

Pour répondre à cette question, il faut se rappeler des débuts du jeu vidéo, c'est-à-dire les jeux d'arcade. A l'époque, jouer était un défi constant, d'autant plus qu'il fallait alors payer chaque partie pour jouer.
Aujourd'hui, le jeu vidéo est devenu beaucoup plus une détente, et vise un public nettement plus large qu'auparavant, c'est pourquoi la difficulté diminue à mesure que la cible s'agrandit.

Un autre détail qui a changé depuis l'époque des arcades, c'est l'apparition d'Internet, et avec lui la mise à disposition de tous des codes de cheat et des soluces. Si vous êtes bloqués dans un jeu, Google est votre ami. (Souvenirs lointains de Tomb Raider, qui semblait si facile quand mon père y jouait... Moi j'ai jamais dépassé les 5 minutes de jeu... Hum...)





Quel est l'intérêt d'un jeu difficile ?


Malgré la tendance qu'ont les jeux à se faciliter, certains résistent encore et toujours et demeurent difficiles. C'est donc que la difficulté a un certain attrait. Pour qui ? Pourquoi ?

Tout d'abord, elle présente un intérêt pour les joueurs, puisqu'elle rend le jeu intéressant en procurant un sentiment de satisfaction apporté par le fait d'avoir réussi un niveau, résolu une énigme, ou battu son meilleur score. 
C'est l'énervement qui, paradoxalement, pousse à continuer.

En effet, quand le jeu trop facile, le joueur s'ennuie. Même si il est dans une optique de loisir, il lui faut quand même du challenge, et il ne faut pas qu'il soit simple spectateur, contrairement à cette vidéo de Call Of Duty Black Ops, dans laquelle le joueur traverse tout le niveau sans tirer un coup de feu... Un peu bizarre pour un First Person SHOOTER !

Pour les concepteurs, la difficulté, c'est de l'argent. Eh oui ! Plus un jeu est difficile, plus le joueur va y passer de temps.




Le fléau des fausses difficultés.

Pour rallonger la durée de vie des jeux, certains concepteurs font appel à des procédés assez énervants.
Par exemple, dans certains jeux, on remarque une discontinuité de la difficulté : après avoir passé sans encombres la majeure partie du jeu, le joueur se retrouve devant un boss de fin quasi-impossible à battre. Parfois cette difficulté excessive est due à une triche de l'IA, comme c'est le cas dans Age of Empires. Dans le premier opus, il n'était pas rare que l'IA perde après avoir gaspillé toutes ses ressources, c'est pourquoi dans Age of Empires II, si le mode de jeu est réglé en difficile, l'IA se voit octroyer 5000 de chaque ressource si il tente une attaque... Not fair !
Quand le boss est trop difficile à battre par rapport aux monstres précédent, cela oblige le joueur à farmer, parfois longtemps. TRÈS longtemps. N'est-ce pas POKEMON ?! Oui oui, pas la peine de te cacher, on te voit ! Qui n'a pas passé des heures à arpenter les hautes herbes pour massacrer des Ratata niveau 5, pour que enfin ce p*tain de Chenipan devienne oune magnifique Papilusion et batte Pierre !





Quelle est la difficulté idéale ? 

La clé d'un jeu réussi, c'est le respect du choix du joueur. Si il choisit le mode de jeu facile, il ne veut pas se retrouver face à des boss invincibles. Si au contraire il choisit un mode difficile, il ne s'attend pas à finir le jeu en 2h.
En somme, il faut un début facile (mais pas trop) qui permette au joueur de prendre connaissance des commandes tout en s'amusant, une difficulté croissante, calquée sur les progrès du joueur et une fin difficile, pour ne pas frustrer le joueur, qui aurait l'impression de se faire voler avec une fin trop facile.
Il faut toujours que le joueur ait le sentiment qu'il peut réussir, comme c'est le cas dans Dark Souls. Le jeu est difficile, mais le joueur sait pourquoi il meure, et il sait que c'est entièrement de sa faute, et non pas à cause d'un boss ultra-cheaté.
La création de plusieurs niveaux de difficultés correctement échelonnés et dosés reste enfin la garantie de plaire à un public large, qui englobe à la fois ceux qui souhaitent jouer pour se détendre, et ceux qui cherchent le challenge. 



 








mardi 27 août 2013

Y'a quoi au ciné ?



Petite sélection de films que j'irais voir en Septembre, si j'avais les sous.

Le 4 Septembre :  



Pour ceux qui veulent un peu voyager (mais ça sera pas gai, je vous préviens !), je vous propose Ilo Ilo, un drame Singapourien d'Anthony Chen, un jeune réalisateur très peu connu en France. C'est l'histoire d'un petit garçon turbulent, qui devient très ami avec sa nourrice, ce qui déclenche les foudres de sa mère, le tout sur fond de crise économique fin des années 90

.

Et pour ceux qui, comme moi, aiment les films un peu barrés, allez voir La Danza de la Realidad, un film autobiographique d'Alejandro Jodorowsky qui se passe au Chili, mélange de violence et de poésie.

Le 11 septembre : 



Une fois n'est pas coutume, je vous conseille un film français, malgré mon aversion profonde pour ceux-ci. Voilà donc Océane, réalisé par Philippe Appietto et Nathalie Sauvegrain, dont c'est pour tous les deux le premier film. J'aime bien l'ambiance qui se dégage de la bande-annonce, et les dialogues ne font pas faux ou surjoués (ce que je reproche souvent aux films français). A voir donc. 

Le 18 septembre :


Pour ceux qui sont nostalgiques des westerns sort Les amants du Texas. Même qu'il y a le petit frère de Ben Affleck, Casey, qui joue dedans :p



Et enfin, par la réalisateur du Dernier Empereur,  je vous propose un drame italien, Moi et toi, qui malgré son titre digne du prochain Twilight a l'air vraiment pas mal.

A vos paquets de pop-corn, prêts ? Partez !